该插件的After Effects版本以前仅适用于Nuke,提供“无痛、几乎实时的3D对象跟踪,并且像一个不错的内置工具一样工作”。为艺术家而非专业比赛推动者设计的直观 3D 对象跟踪工具
旨在使 VFX 和运动图形艺术家以及专业比赛推动者可以访问日常运动跟踪任务。该插件使用直观的工作流程,用户在视口中单击以“固定”跟踪对象——通常是立方体、平面、球体和圆柱体等3D图元,但您可以导入自定义 3D 模型——到视频片段中的相应对象。然后,GeoTracker 在整个镜头过程中重建 3D 空间中对象的运动,自动考虑焦距的变化。
为了优化轨道,艺术家可以使用2D蒙版来排除被前景对象遮挡的部分帧。生成的运动数据可以与其他关键的After Effects 插件一起使用——上面的演示视频显示了 3D 渲染引擎Element 3D和粒子工具Stardust——或导出到 Cinema 4D。视频中显示的用例范围从更换手机屏幕和更换物体包装等日常任务到更复杂的任务,如将眼镜或 CG 头发添加到被跟踪的头部。